2024-10-24 17:06:44 条浏览
游戏可能会带来一些虚拟的快乐,这是现实生活中很可能无法体验的,比如没人能像在CF里一样大杀特杀,也没办法像在红色警戒中指挥千军万马,没办法像WOW里一样体会魔幻的世界,没办法像在剑三里一样快意江湖。这种虚拟的快感可能会把人带进游戏的世界。
而消费大量的金钱在游戏上也要有一定的经济基础,像许多页游和手游都有许多土豪进行充值,真的是一掷千金。还有像许多游戏公司都会千方百计的诱导充值,有时候游戏公司内部员工还亲自上阵。
像一般的非RMB玩家想要充分享受游戏的乐趣,可以选择买断制的游戏,比如一些主机游戏和单机游戏,或者选择一些良心制作的手游网游,比如魔域。每升一级就还算送一些钱,之前的老IP,10月份就要重新上线了,这么一想还是很期待的~
∵痴迷网游者,不能自控,砸钱购装备,获得网落游戏战的胜利后,精神快感不亚于来自吸毒品后的身体对毒品的依赖感。∴那么多的人在网游,一气之下的好胜心,那怕金钱狂砸,也要不可一世地,从虚拟中不断取得胜利。
值得不值得,由自己的家庭情况而定。年收入数百万以上,生意稳定正常者,每年游戏50万就属于正常消费。工薪阶层、或创业者,还有我们广大打工簇,每年15万网游,那就可能要入不敷出了,就叫砸钱,就变成不务正业了。
我年轻的时候在游戏里认识了一个大R,山西煤老板一个,隔三差五充个几千块的那种,大家都习惯了。
有一天活动的时候,正打得开心,突然煤老板说等一会,就离开了。过了一会儿人回来,大家问他咋回事,老板说:婆娘想让我跟她一块儿上街呗。我看今天这公会打得热闹,老早想换把武器了,就找个借口把她支走了。
当年游戏玩家还是很朴实的,有个三观很正的大哥就说:你们两口子感情很好,为什么不陪陪老婆呢?游戏嘛到底都是坑爹的,搞那么多牛逼装备又不能当真,何必呢。
老板大笑起来,笑声振聋发聩:老兄啊,你这就不懂了。我那败家娘们儿,就喜欢买什么香奈儿啊古驰啊瓦伦提诺啊,一个就特么几万,你说能装多少东西?是能帮我多卖两车煤呢还是多谈几家矿?说白了,这世上啥JB高上大的玩意儿啊都是扯犊子,除了一日三餐那是吃到你肚子里的其他都是蒙你玩的。我耍个游戏就图开心,没指望它派啥用场。
众人觉得上了非常深刻的一课,纷纷簇拥着老板开心地砍人去了。
“值不值得”这句话中有一个关键词“值”,什么是值?
一个人得到的效益大于他所付出的成本就是值。
我们知道,当一个人的物质水平得到满足后,会开始追寻精神世界的享受,这个时候,对于精神食粮的消费(比如游戏充值)就会变成必需品。
你也许会说,那他们可以去读书呀,为什么非要去玩游戏呢?首先,对于很多人,游戏也许是他们为数不多的能接触到并能接受的精神消费品,其次,游戏的诞生就是为了吸引人去玩,在游戏中你收到的边际效益是永远大过边际成本的,所以有人会上瘾。
另外,经济基础决定上层建筑。那些收入水平较高的人对于价格是不敏感的,他们支出1千块也许就像普通人支出10块那样的感觉。所以,对待一件必需品去花千上一些不多不少的钱在他们看来是很正常的事。
世界观决定方法论,世界观不同,方法论就不同。我们与其花时间去想别人的行为值还是不值,不如去做些符合自己世界观的事。
你想在游戏中体会快乐,却不想充值花钱?这很正常,也很好,我也是这样,不知道你听说过魔域手游吗,这款游戏的设计者西山居和网龙很高明,他解决了像我们这类玩家的痛点,在魔域手游中每升一级还会给玩家返还10.39元,雷军在小米mix2发布会上说魔域手游将在10月18号公测,可以说是非常期待了。
最主要是消费观念不一样。当然了,这个也涉及到自身的经济实力
我曾经就遇到过一个人,他在某一款网页游戏里面花了300W+
聊天过程中发现他是几家公司的股东,说明经济实力强硬
再者,就是他觉得与其整天出去外面夜总会啥的瞎混劳财伤身,还不如呆家里耍游戏老婆也开心。
仔细一想,好像是这么个道理。。。
证明你不是RMB玩家,只是个普通零冲玩家,其实刚开始大多数人都是普通玩家,都舍不得在游戏里冲钱,但是当你喜欢上一款游戏,在这款游戏上耗费大把时间之后,就会想拥有自己喜欢的道具,比如一款可爱漂亮的服装,一只帅气的宠物或坐骑,或是一个稀有角色,当你花钱拥有它们后,就会上瘾,也想拥有其它自己喜欢的装备道具,渐渐的由喜欢一件变成喜欢某一套装备,最后就习惯的开始收集,只要自己没有的就想拥有,但是网游的道具永远也不会停止新增,总有几件让你失去理智去购买,所以网游花钱也是有瘾的,你花的越多,越不把RMB当一回事,明明靠运气抽奖的活动,愣是变成了用钱砸出来的